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我觉得逆向工程是很有价值的东西,reverse engineering跟正向工程是互补的。 从学习、认知的角度看,逆向工程都是很有价值的东西。 从二进制、汇编代码反推源代码。 常见工具有 IDA Pro、Ghidra、x64dbg、OllyDbg、radare2、Frida、Wireshark、Binwalk 等。

原来我之前学的根本算不上完整的 统计学与概率,像是 Monte Carlo 根本都没学。 还有 stochastic process, stochastic calculus 。 往深的 Measure Theory, Functional Analysis 也要学

自己完成项目最好有一个明确、高质量可靠的验收标准 比如 我上过的课 就有明确的验收标准;同理,要像 Stanford CS 231n 一样有明确的验收标准,这样才能确保达到明确的目标而不是自己按照模糊的理解写个模棱两可的 report。必须靠报告输出约束学习。

CSAPP3e
→ OSTEP / xv6 / Linux 内核基础
→ 一门现代体系结构补充:ARM64 或 RISC-V (Computer Architecture)
→ 现代主题:容器、网络、性能分析、并发、eBPF

一句话判断:现在学 CSAPP3e 不是学旧技术,而是在补很多程序员缺的系统底座。

Speaking practice:

materials includes:

professional (rigorous, cold analysis, high intelligence) multilingual (English, Chinese, Japanese)

introduce researches, applications

peaceful professional attitude

high-quality product

Tasks

  • [ ] learn PS
  • [ ] learn PR

自学几乎是唯一真正的学习。网络资源的形式比一次性讲解要好的多。没有必要浪费时间在各种各样的线下课上。利用线上资源。

版权

练习可以宽,发布要严,商用最严。PS/PR 编辑不会洗掉版权;素材从哪里来、许可怎么写、你怎么发布,才是关键。

音乐

短视频行业更快、更安全地使用有版权的音乐 曲库对应短视频BGM的定价

声音版权领域相关,音效和音乐是否可以合法使用,要看所采用的授权许可协议,使用以下几类授权许可的网站资源可以商业使用: 1、CC知识共享(Creative Commons),除了包含CC-NC协议声明的音频不能商业使用外,其余的CC授权类型均可用于商业用途。代表网站有: 耳聆网 https://www.ear0.com (国内非营利公众项目,中文) Freesound https://freesound.org ccMixter https://ccmixter.org 2、免版税(Royalty-Free),免费或付费取得音频后,你无需再为该音频支付版权费用,包括商业使用。代表网站有: looperman https://www.looperman.com Storyblocks https://www.audioblocks.com 3、公有领域(Public Domain),这不是一种授权许可,而是任何个人或团体都不具该音频的所有权的声明,任何人可以随意使用。代表网站有: freePD https://freepd.com musopen https://musopen.org (美国加州非营利项目,支持中文) 最后安利一个声音搜索引擎淘声网,聚合了国内外百万级音频数据,都是免费资源且每个音频都有明确的原作者和授权许可协议,首页底部有介绍主流的免费音频许可协议,大家可以了解一下 https://www.tosound.com

像一些歌手直播时基本上只能唱自己的歌,唱别的歌手的歌不能超过3句

使用平台音乐库里的音乐

字体

计算机系统自带的微软雅黑字体不可以商用,所以,用它添加字幕是侵权的,注意一定要换字体,换成可免费商用字体 选择开源、免费 注意许可

图片

不要在网上随便下载 要在网站的素材库里找

热点

注意他人隐私信息、肖像权

我们作为up主一定要学会自己用电脑软件剪视频 自己找素材 并且如何使用这些素材不会侵权

标明原作者相当于尊重了原作者的署名权

目前搬运很大部分都是盗视频,只要没经过原作者或者所属公司的许可,那也是盗视频。 国内平台 b站、抖音 大部分基本上都有版权问题,只有少部分做的很大的要么是经过许可,要么是自己做。可以观察到很多优质up的素材基本上都是自己产出的。

从合法的角度看,YouTube是很好的平台,可以看到上面的高质量up都是自己做的视频,没有擅自使用他人的作品。

适当引用,比如新闻等写作的评论、报道等少量的使用是没有问题的。应引用出处。

YouTube二次创作不算侵权?

高概率侵权:

行为原因
大量截取动漫正片片段做剪辑使用了原作核心视听表达
做“全剧情解说”“几分钟看完某番”可能替代原作观看需求
用动漫片段做固定片头/片尾不是评论原作,而是拿原作当装饰素材
直接搬运 OP/ED、PV、正片片段复制 + 网络传播风险明显
使用官方图做头像、封面、商品、周边商业化风险更高
用角色做表情包并商用美术作品、角色形象、商品化利益风险
用动漫片段 + 商业广告 / 接推广商业用途会显著提高风险
加入会员、付费课程、带货、引流即使视频免费,也可能被认定有商业性

Bilibili、YouTube 上大量动漫剪辑为什么还存在?

这不等于合法。通常有几种原因:

  1. 版权方没有发现。
  2. 版权方发现但暂时不追究。
  3. 平台算法或人工审核没有处理。
  4. 版权方选择 Content ID 分账、限流、屏蔽,而不是直接下架。
  5. 某些内容确实可能构成评论、介绍、合理引用。
  6. 有些 UP 主或频道实际取得了授权。
  7. 版权方出于宣发、粉丝生态考虑,对非商业二创采取默许策略。

动漫图片、截图、封面图、表情包怎么算?

动漫截图

单张截图也可能是作品中的受保护表达。用于评论、介绍、新闻、教学,且数量少、必要性强,风险较低。用于封面、头像、背景、商用宣传、商品图,风险升高。

官方立绘 / 海报 / 宣传图

这类通常是美术作品或摄影/视听作品相关素材。直接拿来做封面、海报、商品、视频包装,风险较高。

表情包

表情包比较特殊,现实中传播很多,但法律上并不天然安全。

用法风险
私下聊天使用实际风险低
非商业社交传播风险较低,但不是绝对合法
做公众号、视频号、B站封面、账号运营素材中等风险
做贴纸包、周边、T恤、商品售卖高风险
使用真实人物表情包还可能涉及肖像权、名誉权
使用动漫角色表情包可能涉及美术作品、角色形象、改编权、信息网络传播权

一句话:表情包是“实践上常见”,不是“法律上无风险”。

用动漫片段做片头、片尾有风险: 原因是:片头、片尾一般不是为了评论该动漫,也不是为了说明某个问题,而是把动漫片段当作你的频道包装、视觉素材、氛围素材。它通常不符合“适当引用”的目的要求。

用法风险
影评视频中,为分析该作品,短暂引用相关片段较低到中
动漫杂谈中,少量引用被讨论作品的画面
把动漫片段当背景循环播放中高
固定用某动漫片段做片头/片尾
用 OP/ED、名场面、角色特写做频道品牌包装很高
用这些片头片尾接广告、引流、盈利更高
说法法律效果
“非商业使用”可能降低损害赔偿或平台处理强度,但不等于不侵权
“已注明出处”署名是必要条件之一,但不是授权
“侵删”不是免责条款;最多说明你愿意配合删除
“素材来自网络”基本无效,不能证明合法来源
“只用了几秒”不当然安全
“别人都这么做”无效抗辩
“我做了剪辑和调色”不当然合法,仍可能是未经授权改编/传播
“我加了解说”要看解说是否构成主体表达,而不是简单复述剧情

实操风险分级

低风险做法

  • 使用自己原创画面、AI/手绘素材、授权素材、CC 素材。
  • 使用官方开放素材包、允许二创的素材,并遵守规则。
  • 评论某部作品时,只引用必要片段。
  • 画面引用短、少、必要,且你自己的分析明显占主体。
  • 标明作品名、作者/版权方、来源、许可证或授权信息。
  • 不做替代性内容,例如“几分钟看完全集”。

中风险做法

  • 动漫杂谈中用多个作品片段做例证。
  • 用截图做封面或配图。
  • 做角色盘点、战力排行、名场面分析。
  • AMV/MAD,但不商用、不搬运完整剧情。

高风险做法

  • 动漫片段混剪主要靠原画面吸引流量。
  • 片头片尾固定使用动漫片段。
  • 剧情解说覆盖完整剧情。
  • 搬运 OP、ED、PV、正片片段。
  • 用动漫角色做商业表情包、周边、广告物料。
  • YouTube/B站盈利、接广告、引流到付费产品。

B 站 / YouTube 动漫相关内容 建议标准:

可引用,但不要让原作片段成为视频的主要价值。

更稳的结构:

  1. 你的观点、分析、解说占主体。
  2. 原片段只在必要时出现。
  3. 每个片段尽量短。
  4. 不连续复述完整剧情。
  5. 不让观众通过你的视频替代观看原作。
  6. 画面可以用自制图表、手绘示意、时间线、分镜重画、低相似度示意图替代。
  7. 不用动漫片段做片头、片尾、背景循环。
  8. 使用音乐也要单独授权;动漫画面授权不等于音乐授权。

更安全的片头片尾方案:

  • 自己设计 logo 动画。
  • 使用 CC0 / 商用授权素材。
  • 使用自己绘制的原创角色。
  • 使用抽象图形、代码生成动画、粒子动画。
  • 使用平台素材库或购买授权模板。

二次创作不等于不侵权。
在动漫剪辑、截图、表情包、片头片尾这些场景里,关键问题是:

你是在“为了评论/说明而必要引用”,还是在“拿别人的作品当素材装饰、吸引流量、替代原作内容”?

前者有机会主张合理使用;后者通常风险较高。

素材库

新片场素材: https://stock.xinpianchang.com/